本文摘要:
此前,世界卫生组织(WHO)宣告将游戏上瘾确认为一种心理疾病,这引发了很多人的反感,美国电子游戏产业的贸易协会娱乐软件协会(ESA)就是其中之一。ESA成员大多都为游戏业界的巨头,其中少有卡普空、EA、微软公司、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯这样的老牌厂商。在今天公布的声明中,它们回应将游戏上瘾归类为可临床的疾病是一种不计后果,且忽略确实精神身体健康问题的不道德。此前,世界卫生组织(WHO)宣告将游戏上瘾确认为一种心理疾病,这引发了很多人的反感,美国电子游戏产业的贸易协会娱乐软件协会(ESA)就是其中之一。ESA成员大多都为游戏业界的巨头,其中少有卡普空、EA、微软公司、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯这样的老牌厂商。在今天公布的声明中,它们回应将游戏上瘾归类为可临床的疾病是一种不计后果,且忽略确实精神身体健康问题的不道德。
就如疯狂的体育爱好者(或其他娱乐活动)一样,游戏玩家充满著激情且专心于自己的嗜好,在过去的40多年中,全球有多达20亿人玩游戏过电子游戏。WHO应当确切的告诉客观研究需要证明游戏会让人成瘾,如果把固有标签张贴在它们身上,诸如抑郁症和焦虑症之类的确实精神身体健康问题将被轻视,而这才是医学界应当去注目的对象,我们强烈建议WHO转变自己的建议。根据世界卫生组织起拟的国际疾病分类第11次改版版本草案(IDC-11)来看,辨别游戏上瘾将基于游戏时长和强度、游戏对于玩家的优先级,以及游戏后的负面影响三个方面来辨别。
如果草案最后以求落地,它的月版本将在2018年年中公布。
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