本文摘要:
《DayZ》制作者Dean Hall日前透漏DayZ alpha正式版目前的销量已低约80万份。 其中销量的一半源于游戏发售的第一个星期。 《DayZ》作为alpha正式版最初于2013年12月16日公布,Hall回应他对顺利的定位是,游戏在出售的前3个月内超过250000份的标准,此次极大的顺利对游戏后期的持续发展具有大力的起到。 Hall在Reddit上对这次的顺利是如何影响后期的发展这一问题做出了对此。《DayZ》制作者Dean Hall日前透漏DayZ alpha正式版目前的销量已低约80万份。 其中销量的一半源于游戏发售的第一个星期。
《DayZ》作为alpha正式版最初于2013年12月16日公布,Hall回应他对顺利的定位是,游戏在出售的前3个月内超过250000份的标准,此次极大的顺利对游戏后期的持续发展具有大力的起到。 Hall在Reddit上对这次的顺利是如何影响后期的发展这一问题做出了对此。我们(我和Bohemia)对于2014年具有宏伟的计划他说道,然而这个销量是几乎没想起。
说实话,25万我都指出是很顺利,何况一个月内将近80万的销量,这真是很可怕。 1月中旬我们不会最后确认我们的目标,但可以认同的说道,这样的结果对我们的目标将产生十分大力的影响。 DayZ独立国家版仍在大力研发。
出版商Bohemia回应由于涵括各种bugs,我们还必须大力研发,我们强烈建议你不要出售和试玩版这一阶段的游戏,除非你确切地解读Early Access版本意味著什么并且有兴趣参予正在展开的研发周期。
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